Depois do vídeo, o começo do quarto capítulo, em "Story So Far"... Sam Thomas consegue convencer o capitão do Christiane I, Mr. Ockham, de que há um problema com o navegador do navio. Ockham o deixa sozinho por um instante na cabine de comando da embarcação, e Sam tenta hackear o navegador. Vejam:
Esta é a história do começo do novo (e difícil) joguinho. O software de Thomas separa números e letras - somando, oito no total -, e é preciso escolher cinco deles e colocá-los na ordem correta para obter a senha para o navegador funcionar. Há um limite de tempo (3 minutos) e de tentativas.
Ao lado, temos um painel que indica quantos (e não quais!) componentes do código estão certos, mas na cor errada (bolinha branca) e os que estão certos na ordem certa (bolinha vermelha). Complicado? Sim.
Tentei algumas vezes até conseguir completar o jogo, e dou duas dicas:
1º) O ideal é ter a sorte de conseguir acertar "de cara" os cinco componentes do código. Uma vez que se consegue isso, aí o jogador só precisa se ocupar de rearranjá-los na ordem certa. Com alguma paciência é possível conseguir acertar os cinco de uma vez só;
2º) Depois de conseguir isso, vá pausando o jogo. Como? Apertando o "?". Aí, o ideal é pegar lápis e papel e ir "cruzando" as informações até conseguir deduzir a ordem certa.
Depois que se consegue acertar os cinco dígitos, vemos a seguinte localização das coordenadas:
Em seguida, eis o vídeo que é exibido:
Nele, Thomas diz que Maxwell lhe deu as coordenadas e Talbot afirma que ele não conseguirá o que busca... Como assim? Só saberemos quando o jogo continuar...
E eis como fica o progresso depois deste início de quarta etapa:
OUTRAS DESCOBERTAS
- Surgem duas imagens intrigantes no vídeo, depois que o jogo é solucionado. A primeira é a foto de um labrador bem parecido com Vincent em um cômodo do navio:
E a outra, a de setas e sinais de tralha (o popular "jogo da velha"):
Essa imagem ajudou Vanessa, uma leitora do DarkUfo, a solucionar o segredo do Estegossauro. Lembra dos códigos em braile da mensagem telefônica que Sam recebeu? Onde havia o símbolo de "#", ela pôs o número equivalente; e através das setas ela subiu ou desceu os números do braile...
Uma vez posto esse código no programa Openstego, ela obteve um código binário que ocultava uma mensagem - na verdade, um poema de Walt Whitman, "When I heard the Learn'd Astronomer":
"When I heard the learn’d astronomer;
When the proofs, the figures, were ranged in columns before me;
When I was shown the charts and the diagrams, to add, divide, and measure them;
When I, sitting, heard the astronomer, where he lectured with much applause in the lecture-room,
How soon, unaccountable, I became tired and sick;
Till rising and gliding out,
I wander’d off by myself,In the mystical moist night-air, and from time to time, Look’d up in perfect silence at the stars.
"Quando eu ouvir o sabido astrônomo;
Quando as provas, as figuras, se enfileirarem em colunas diante de mim;
Quando eu for mostrado às tabelas e diagramas, para somá-las, dividi-las e medi-las;
Quando eu, sentado, ouvir o astrônomo, onde ele ensinou com tantos aplausos na sala de ensino,
O quão breve, incontavelmente, me tornar cansado e doente;
Até me erguer e flutuar,
Estarei imaginando sozinho, no ar noturno, místico e úmido, e de tempos em tempos, terei olhado em perfeito silêncio para as estrelas."
Faz sentido para vocês?
- Por fim, uma comparação bem interessante feita por LostNZ em fóruns de "Lost", entre a foto de Sonya e a de uma mulher, vista na estação gélida dos dois brasileiros no fim da segunda temporada da série... Vejam:
Não digo que são as mesmas, mas... bem semelhantes as duas, não?
* * *
Aquilo de sempre: quando tivermos novidades sobre o jogo, postarei... Namastê!
Fonte: Lost In Lost - Por Carlos Alexandre Monteiro
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